Právě je po leden 27, 2025 16:36
|
|
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
KUREK Miro
Založen: 28. 01. 2008 Příspěvky: 464
|
Předmět: |
|
|
Pokračovanie mojich postupov pri modelovaní trate :
4. Vloženie GPS krivky do maxu, optimalizácia krivky - LOFT cez profilovú krivku cesty s terénom atď
5. LOFT a možnosti úpravy cesty a terénu + jednoduché UV texturovanie pomocou scriptu MorphMap.
6. Zmena textúry na časti cesty
Nakoľko sú prvé dva súbory dosť veľké - sú uložené na ULOŽ TO ! Tretí súbor a linky na prvé dva sú na mojom webe.
Možno bude pre niektorých dosť zložité pochopiť to na prvý krát. Návody som robil po prvýkrát. No hádam to pochopíte, machri maxáci určite.
Ak by boli nejaké dotazy a pripomienky a vylepšenia, tak sa ozvite. |
|
|
Zaslal: út listopad 17, 2009 16:18 |
|
Návrat nahoru |
|
|
HEJNA Thomas
Založen: 26. 10. 2009 Příspěvky: 12
|
Předmět: |
|
|
Návody jsou opravdu skvělé, jenom mám takový malý dotaz. Mám 3 ds Max 7 a bohužel tam nemám to tlačítko GPS, chci se zeptat jestli někdo nevíte jak ho tam dostanu, respektive kde ho tam najdu. Skript který ej nastránkách jsem dal do adresáře s programem do složky Script, nevíte někdo? |
Naposledy upravil HEJNA Thomas dne st listopad 18, 2009 13:55, celkově upraveno 2 krát
|
|
Zaslal: st listopad 18, 2009 11:59 |
|
Návrat nahoru |
|
|
RESL Jan
Založen: 27. 09. 2007 Příspěvky: 533 Bydliště: Otrokovice
|
Předmět: |
|
|
Miro,ještě bych uvítal,kdyby to bylo i okomentované:co,proč,jak a čeho se třeba vyvarovat.Určitě by to pomohlo. |
|
_________________
|
Zaslal: st listopad 18, 2009 12:14 |
|
Návrat nahoru |
|
|
KUREK Miro
Založen: 28. 01. 2008 Příspěvky: 464
|
Předmět: |
|
|
HEJNA: 3ds max má manuál,kde sa všetko dočítaš, ale ak ho nemáš, tak ti to tu napíšem. Takto si na lištu podávaj všetky potrebné príkazy, čo budeš pre modelovanie trate potrebovať. Určite unwrap UVW, GPS, morphMap.LBS, scatter, RBRMAT :
1.Cez menu Customize klkni na Customize User Interface
2. V okne sa prepni na záložku Toolbars
3. V okne Category nájdi položku RBR
4. V okne sa objaví GPS , pretiahni LT myši na lištu ,pustí a hotovo |
|
|
Zaslal: st listopad 18, 2009 13:57 |
|
Návrat nahoru |
|
|
KUREK Miro
Založen: 28. 01. 2008 Příspěvky: 464
|
Předmět: |
|
|
RESL Jan napsal: |
Miro,ještě bych uvítal,kdyby to bylo i okomentované:co,proč,jak a čeho se třeba vyvarovat.Určitě by to pomohlo. |
Tak som si to predstavoval aj ja, lenže to je teda práca na 10x dlhšiu dobu ako to samotné video. Ja som to nahrával priamo tak, ako to robím. Takže podľa tohto postupu sa asi nemusíš ničoho vyvarovať. Jasne,že je tam viac možností. Hlavne pri tom texturovaní. To chcem dať zvlášť. Ak niečomu v tom návode nerozumieš, tak mi napíš.
Pokúsim sa postupne do tých návodov popísať niektoré veci, ktoré budú pre niekoho nezrozumiteľné. A ak bude čas a záujem,tak to postupne popíšem komplet. Je to zatiaľ na skúšku, či sa vám to bude páčiť a či vám tento postup bude vyhovovať.
Zmyslom mojej práce na tratiach bolo práve nájsť nejaký rýchlejší a jednoduchší postup modelovania. K tomu má vlastne dohnal BTB. |
|
|
Zaslal: st listopad 18, 2009 14:08 |
|
Návrat nahoru |
|
|
SOUREK Vaclav
Založen: 06. 11. 2005 Příspěvky: 249 Bydliště: Rožmitál pod Třemš.
|
Předmět: |
|
|
Jen pro zajímavost jsem vyzkoušel vytvořit na první 2km Semetína 3D křivku podle Googlu a výškové rozdíly oproti vrstevnicím jsou až 10m. Pro rovinatější terén to ale možná bude jinak.
Miro, myslím, že bude hodně náročné namapování cesty z "loft", pokud by se mělo střídat víc textur. Já ale nejsem na mapování velký odborník. Možná na nějaký jednoduchý způsob přijdeš.
Hodně štěstí |
|
_________________ www.hsfrt.ic.cz
ZÁDÍ VPŘED !!! |
Zaslal: čt listopad 19, 2009 10:06 |
|
Návrat nahoru |
|
|
KUREK Miro
Založen: 28. 01. 2008 Příspěvky: 464
|
Předmět: |
|
|
Jasne že Google earth to nedokaže tak presne zakresliť. Ale ak budem robiť nejakú trať z Anglicka, ako sa dostanem k presným GPS hodnotám. Zasa len robiť trať, kde je niekde na Youtube nejaký Onboard. Keď to máš za "domom", to je iná vec. GPS, kameru a je to reál.
To mapovanie cez LOFT stále nedá pokoj. Ale veď to jednoduché mapovanie je hotové za 2 hod .Potom len rozsekáš na rovnaké diely a otexturuješ rôznymi textúrami ,ale musia byť rovnakej veľkosti ako rozsekaná časť. Ja mám napr. na cestu v jednej textúre 2048x2048 päť rôznych úsekov. Jeden úsek cesty je vlastne 4 x 32 m. Pri mapovaní to striedam,sem tam mirror a 180 stupňov a nikdy to nemáš rovnaké To isté aj na teréne.
Urobím krátky videonávod. |
|
|
Zaslal: čt listopad 19, 2009 16:15 |
|
Návrat nahoru |
|
|
BARTA Roman
Založen: 03. 03. 2005 Příspěvky: 841 Bydliště: Vysočina
|
Předmět: |
|
|
Možná se pletu ale to jak popisuješ ten způsob mapování, ten není vhodný pro fyziku, která s tím přímo souvisi. Když mrkneš na texturu země (ty "čtverečky") tak jeden čtvereček rovná se jeden namapovaný mesh. Pokud by si namapoval nejaký velký oddíl fyzika bude podobné té v CMR.
Ale možná sem tě špatně pochopil, nicméně namapovat fyziku a textury na trať udělanou LOFTem, by byl docela boom
Co se týká velikosti mapovaného dílku tak ten by měl být cca 1x1m, resp. 1x0,7. Jinak je fyzika k ničemu. |
|
|
Zaslal: čt listopad 19, 2009 16:27 |
|
Návrat nahoru |
|
|
KUREK Miro
Založen: 28. 01. 2008 Příspěvky: 464
|
Předmět: |
|
|
Nebol by som sa do toho púšťal, keby to bolo nefukčné. Všetko čo som postupne robil, overoval Vraťa Honzálek. Je asi jedno či tam dám na 32 m dlžky cesty 8 textúr 256x256 jednotlivo alebo jednu 256x 2048.
Chceš povedať, že musím namapovať jednu textúru trate na 1x1 m ? A takto vlastne každý štvorcový meter na ceste ? Veď multitextúra používané v RBR má najmenšiu textúru používanú napr. na cestu 256x256 čo je v reále na plochu 4x4 m, alebo sa mýlilm ? A toto je v tom lofte dodržané. |
Naposledy upravil KUREK Miro dne čt listopad 19, 2009 18:30, celkově upraveno 1 krát
|
|
Zaslal: čt listopad 19, 2009 18:18 |
|
Návrat nahoru |
|
|
BARTA Roman
Založen: 03. 03. 2005 Příspěvky: 841 Bydliště: Vysočina
|
Předmět: |
|
|
Pošli to video, budem moudřejší |
|
|
Zaslal: čt listopad 19, 2009 18:22 |
|
Návrat nahoru |
|
|
KUREK Miro
Založen: 28. 01. 2008 Příspěvky: 464
|
Předmět: |
|
|
Ešte k tomu LOFTu. Aby to bolo jasné každému, tak LOFT nie je nič iné ako automatické vytvorenie plochy pomocou dvoch kriviek. Ak tento LOFT prekonvertuješ na Editable Poly, tak je to to isté, ako keď urobíš ručne Plane a tiež prekonvertuješ na Editbale Poly. A mapovanie je potom vždy rovnaké, Nemapuješ na LOFT , ale na prekonvertované Polygony alebo Mesh . Počet polygónov na textúru je rovnaký.Pre mapovanie je to jedno z akého polotovaru sa polygóny vytvorili. Toď môj názor. |
|
|
Zaslal: čt listopad 19, 2009 21:22 |
|
Návrat nahoru |
|
|
KUREK Miro
Založen: 28. 01. 2008 Příspěvky: 464
|
Předmět: |
|
|
Spadol server, kde mám WEB. Tak dávam sem link na videonávod texturovania, ako som popisoval :
http://uloz.to/3109729/zmena-textury-2.swf
Je to narýchlo, tak prepáčte kvalitu. |
|
|
Zaslal: čt listopad 19, 2009 21:32 |
|
Návrat nahoru |
|
|
BARTA Roman
Založen: 03. 03. 2005 Příspěvky: 841 Bydliště: Vysočina
|
Předmět: |
|
|
Koukal jsem na tu ukázku a řekl bych, že je to nepoužitelné pro fungování v RBR. Prosím ostatní tvůrce, co vy na to ? Film neukazuje mapovani na tracktextureplate....
nevím
Z hlediska modelářského je to správně, ale fyziku takto neuděláš. Mapuješ několik dílů v kuse na jeden kus textury. Ten kus textury ma svoji jednu fyziku. Cílem v RBR ale je aby každý metr měl jakoby svojí fyziku. Znovu připomínám že mapování musí být co mesh to dílek v tracktextrureplateopaque.dds. Mrkni na to a zkus vymyslet jak to použít. Případně prostudovat v editoru wallaby material editor.
P.S. přehrajte třeba v http://www.stahuj.centrum.cz/grafika_a_design/animace/swf-opener/
. |
|
|
Zaslal: pá listopad 20, 2009 9:55 |
|
Návrat nahoru |
|
|
HONZALEK Vratislav
Založen: 10. 11. 2005 Příspěvky: 357 Bydliště: Borová u Poličky,casteji Praha
|
Předmět: |
|
|
Pokud pominu chybejici kus videa z vytvoreni fyziky v editoru.
Tak vlastne ma namapovanou stejnou plochu jako klasicky po ctvercich 4x4m. Na mapovani jsem se pri prevodi nedival,ale ve hre mi to prislo fungujici. Takze za predpokladau vytvoreni v material editoru fyziku po ctvercich 4x4m jako klasicky vlastne dostanes stejny vysledek, jako kdyby jsi tech 32m rozdelil na 8 dilku a kazdy mel prirazeny jiny ctverec s fyzikou (ac stejnou). Podivam se jeste pak na to mapovani. |
|
_________________ Sometimes steering wheel, sometimes keyboard,but almost equal speed ;)HSF (Subaru WRT in the past) , The Mask |
Zaslal: pá listopad 20, 2009 12:58 |
|
Návrat nahoru |
|
|
KUREK Miro
Založen: 28. 01. 2008 Příspěvky: 464
|
Předmět: |
|
|
Nemôžem použiť inú textúru na trať, len TrackTexturePlateOpaque, kde sú veľkosti každej ( sú taj vačšie) 256x256 ? Ale keď máš trať komplet asfalt, tak fyzika je na asfalt ( hladký, poškodený atď). A v mieste, kde je rozdielny povrch tam musím aplikovať v editore novú fyziku narp. šotolina. Správne som to pochopil ?
Z toho videonávodu je zrejmé, že sú tam miesta na asfalte rozbité a na tie aplikuješ v editore inú fyziku ( zmeniš ID) ako na celú cestu. Je tam 16x16 štvorčekov a na každý podľa priblíženia aplikuješ rôznu fyziku a to presne podľa miesta, kde to potrebuješ. Takto som to pochopil z návodu od Wallyho.. Škoda že sa do toho nezapoja aj iný modelári a Wally, nech v tom máme jasno.
EDIT: Túto kombináciu fyzik som v mojej trati ešte neurobil. Je tam len jedná fyzika a to z dôvodu,že idem asflat nanovo prerobiť a potom aj tak musím zmeniť fyziku v editore. Vyskúšqm na kúsku trati a dám vedieť. |
|
|
Zaslal: pá listopad 20, 2009 13:25 |
|
Návrat nahoru |
|
|
|
|
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete hlasovat v tomto fóru
|
|
|
|
Based on CanverRed theme |
|
|