Právě je so leden 11, 2025 23:03
|
|
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
Vyskúšal som prakticky, či sa dá na sklo vložiť meno aj s použitím primitívneho "Malování" a prikladám minitutoriál aj pre tých čo nevedia pracovať s pokročilejším editorom, ktorý zvláda prácu s vrstvami. Je to postup dosť krkolomný a skutočne stojí za zváženie či nie je jednoduchšie sa nejaký ten editor naučiť:
1. Otvorte si potrebnú "external_transparent.dds" textúru v DXTBmp. Predpoklad je, že v ňom máte nastavený ako defaultný editor "Malování".
2. Pošlite zatiaľ len "color=difúznu" zložku do editoru pomocou ikony "Send to editor" pod náhľadom difúznej textúry. Otvorí sa aplikácia Malování a v nej vidíte difúznu textúru okien auta. Prejdeme teda do Malování, kde na hornej lište vidíte "norm.bmp".
3. U niektorých okien sú zadné bočné okná na textúre zvisle, v tom prípade si celú textúru dočasne otočte pomocou menu Obrázek/Překlopit či otočit/Otočit o úhel, aby boli vodorovne a mohli ste vodorovne vpisovať nápis.
4. V prípade že okná už majú nejaké nápisy a vlajky, tak ich pomocou Kapátka a Štetca premalujte až zmiznú.
5. Uistite sa že v menu Obrázek nemáte zaškrtnuté "Kreslit neprůhledně", ak áno, tak to odškrtnite.
6. Vyberte si nástroj Text a napíšte svoje meno. Pomocou rámiku selekcie ho umiestnite na potrebné miesto. Pozor! Niektoré difúzne textúry okna výrazne presahujú za hranice alfa priehľadnosti, preto ponechávajte od okrajov dostatočný odstup. Ak bol na textúre povodný nápis, držte sa zhruba jeho umiestnenia.
7. Možete si k svojmu menu pripojiť aj vlajku, stačí si ju niekde na webe skopírovať, vložiť a pomocou rámiku selekcie zmenšiť na potrebnú veľkosť.
8. Nápis vrátane vlajky označte seleciou, skopírujte ho a zase vložte. Umiestnite ho na pozíciu druhého okna. Pozor! Niektoré textúry používajú zrkadlové texturovanie. Podľa náhľadu v BXTBmp ( ak je tam starý nápis ) poznáte či je to aj Váš prípad. V tom prípade pomocou selekcie a menu Obrázek/Překlopit či otočit, urobte zrkadový nápis pre druhé okno.
9. Ak máte hotovo a celá textúra bola dočasne otočená do vodorovnej polohy zadných okien, tak ju celú otočte zase do povodnej polohy.
10. Teraz textúru v Malování uložte ( Soubor/Uložit ). Nezatvárajte program Malování! Pre kontrolu vstúpte do DXTBmp a kliknite na ikonku "Refresh after edit" ( šípka nahoru ). Ak sa v náhľade zobrazí textúra s Vaším menom je všetko OK.
11. Teraz budeme editovať alfa kanál. V DXTBmp kliknite na ikonku "Send to editor" ( šipka dolu ), ktorá je pod menším náhľadom alfy vpravo hore. Otvorí sa Vám nové okno Malování s alfa textúrou ( máte teraz dve malování, jedno s už upravenou difúznou a jedno so starou alfou ).
12. V Malování s alfou ( na hornej lište je "trans.bmp" ) odstráňte pomocou Kapátka a Štetca starý nápis na okne ak tam je.
13. Prejdite do Malování s color textúrou ( norm.bmp ) a priblížte si ju lupou na maximum. Zmerajte si polohu nejakého bodu na nápisoch pre obe okná. Napríklad roh nejakého písmena, alebo vlajky. Najdite na to miesto kurzorom a poloha sa Vám číselne zobrazí na dolnej lište Malování. Sú to dve čísla. Zapíšte si tieto čísla pre oba nápisy ( ľavé i pravé okno ).
14. Pomocou obdĺžniku selekcie si čo najtesnejšie vyberte jeden z nápisov a skopírujte ho ( Ctrl+C ).
15. Prejdite do druhého Malování s alfatextúrou ( trans.bmp ) a vložte skopírovanú selekciu ( Ctrl+V ). Selekciu zhruba premiestnite na potrebné miesto.
16. Priblížte si alfatextúru lupou na maximum. Potrebujete vidieť bod, ktorého súradnice ste si zapísali. Vyberte selekciou nápis s vlajkou, umiestnite nad ten bod kurzor, držte ľavé tlačítko myši a presúvajte selekciu až dosiahnete na lište rovnaké súradnice aké máte zapísané.
16. Body 14.,15.,16 zopakujte aj pre druhý nápis.
17. Teraz máte prekopírované nápisy aj na alfe, ale sami vidíte že potrebujú úpravy. Pomocou Kapátka a Plechovky vyfarbite okolie nápisov rovnakou farbou akú majú okná v alfe. Ak je písmo inou farbou než bielou, tiež ho vyfarbite pomocou Plechovky dobiela. U vlajek bude jednoduchšie použiť obdĺžnikovú selekciu, jej obsah vymazať klávesou Delete a potom ho vyplniť Plechovkou dobiela.
18. Keď je hotovo, uložte alfu v Malování cez Soubor/Uložit.
19. Prejdite do DXTBmp a aktualizujte alfu ( ikonka "Refresh after edit" pod malým náhľadom alfy ). Ak sa náhľad zmenil, je všetko OK.
20. Teraz textúru v DXTBmp uložte do formátu dds cez File/Save. Otvorí sa okno, kde len potvrdíte prepísanie povodného súboru.
To je všetko , uff.
Pár upozornení pre úplných začiatočníkov:
Než začnete s dds textúrou pracovať uistite sa či nemá zvolený atribút "jen pro čtení". Ak áno, tak ho zrušte. Kliknite pravým na ikonu súboru textúry,
vyberte Vlastnosti a zrušte zaškrtnutie.
Uvedomte si že editovanú textúru je treba uložiť v podstate dvakrát. Prvýkrát v Malování ako bmp súbor a po Refrešnutí do DXTBmp zase ako dds textúru. Ak dodržíte postup, bude všetko OK. |
|
|
Zaslal: st prosinec 30, 2009 15:04 |
|
Návrat nahoru |
|
|
VEVERKA Lukas
Založen: 24. 08. 2009 Příspěvky: 406 Bydliště: Nošovice u F-M
|
Předmět: |
|
|
diky za detajlni popis. presne tak jsem to delal v photo filtru ktery nema vrstvy.ale nejvetsi problem je v tom ze to pak ulozim ale vono se to stejne neprepsalo.
jeste navim pod jakym souborem to ulozit pac tu je jich na vyber vice. dds dxt5 nebo dds dxt4 ..... je jich vic. diky za rady. |
|
_________________
|
Zaslal: st prosinec 30, 2009 20:40 |
|
Návrat nahoru |
|
|
HORENOVSKY Vitek
Založen: 19. 09. 2009 Příspěvky: 99 Bydliště: Pardubice
|
Předmět: |
|
|
DDS DXT5... |
|
|
Zaslal: st prosinec 30, 2009 21:30 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
Ak to robíš cez DXTBmp tak nemusíš nič voliť pretože to automaticky ukladá v rovnakom dxt dds formáte v akom bola textúra otvorená. Tak neviem ako si to ukladal a kde ti vlastne nejaká voľba nabehla.
Photofilter nepoznám a neviem či je schopný pracovať len s 8bit šedou škálou. Ak alfu uložil ako 24bit, je možné že DXTBmp to nebol schopný akceptovať. Ale to sa mi nezdá.
Najlepšie ak si len pracovne skúsiš textúru počmárať, uložiť a refrešnúť do DXTBmp. Ak sa neaktualizuje v náhľade, tak hľadaj problém. |
|
|
Zaslal: st prosinec 30, 2009 21:56 |
|
Návrat nahoru |
|
|
HORENOVSKY Vitek
Založen: 19. 09. 2009 Příspěvky: 99 Bydliště: Pardubice
|
Předmět: |
|
|
Kdyz das ulozit jako, tak ti vyjede tabulka, kde to je na vyber. |
|
|
Zaslal: st prosinec 30, 2009 22:02 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
To áno, ale vždy doporučujem to ukladať cez File/Save a nie cez File/Save as. Túto utilitu som doporučil začiatočníkom aby sa o tieto veci nemuseli starať.
Ja si skorej myslím že Lukas mal tú textúru "Jen pro čtení" a preto mu tento dialóg naskakoval a odmietalo to prepísať povodnú textúru. |
|
|
Zaslal: čt prosinec 31, 2009 10:07 |
|
Návrat nahoru |
|
|
VEVERKA Lukas
Založen: 24. 08. 2009 Příspěvky: 406 Bydliště: Nošovice u F-M
|
Předmět: |
|
|
gašpo mam dotaz
když v tom programu otevřu psd soubor který ma taky vice vrstev ( tim myslím template auta) tak se všechny sloučí a nektere template maj na sobe nejake čary ( to budou asi naznačene polygony nebo tak neco ) což je určite jedna vrstva ale ja nevim jak ji odstranim
popř nemáte nekdo bilou texturu na impre555 nebo teplate bez tech čar
dik |
|
_________________
|
Zaslal: so leden 02, 2010 0:43 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
Lukáši, tento program nie je určený pre takéto formáty. Uvedom si že to nie je editor, ale len exportér/importér.
Ak chceš pracovať s textúrami, ktoré sú uložené vo vrstvách, tak ich musíš otvoriť v editore, ktorý vrstvy podporuje. Ak ich otvoríš v niečom čo vrstvy nepodporuje, tak sa ti samozrejme "spečú" do jednej vrstvy. A to je ešte ten lepší prípad, že sa to vobec podarí otvoriť.
Napríklad tie čiary čo tam máš je vrstva s unwrap, t.j. mapovanie, zrozumiteľne sú to hrany polygónov modelu, aby bolo vidieť ako sa na ne textúra premieta.
Existujú aj free programy ktoré s vrstvami pracujú ( napr.Gimp ). Asi ti nezostane nič iné než sa s takým programom naučiť pracovať pokiaľ si chceš vytvárať vlastné textúry. Určite nájdeš aj české tutoriály a fóra, alebo ti poradí aj niekto na týchto stránkach, ale ja ten program nepoznám a nebudem ti schopný dávať konkrétne rady. |
|
|
Zaslal: so leden 02, 2010 10:17 |
|
Návrat nahoru |
|
|
VEVERKA Lukas
Založen: 24. 08. 2009 Příspěvky: 406 Bydliště: Nošovice u F-M
|
Předmět: |
|
|
jj chapu udelam to nejak v gimpu pak
jo ale nevim jestli jsem uplne blby nebo co ale opravdu mi to neukládá
upravil jsem texturu internal transparent jen mirne ( a to tak že jsem smazal nápis repslo a čislo555 na vrcho čelniho skla ( http://shop.foxtoys.cz/inshop/pictures/store/RAC077-v.jpg ) ) pak jsem dal šipku nahoru ( vraceni z editoru do dxtbmp ) samozdrejme jsem upravil i alfu a pak jsem dal save as - dds texture ddsdxt5 a přepsal jsem soubor impreza555_internal_transparent - tzn správne by ve hře i na textuře nemela byt ta vrchni lišta dam . jenže po mych nezdařilych pokusech jsem textutu otevřel znovu abych nemusel zbytečne naježdet do hry - co z toho vzniklo - nic jak kdybych vůůbec nic neudelal proste se to neuložilo tak ted to opravu nechapu
prosim o vysvetleni diky moc |
|
_________________
|
Zaslal: so leden 02, 2010 10:59 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
No človeče neviem či to máš nejako zakliate, alebo čo. Mne takýto problém nikdy nenastal.
Než sa pustíš do konkrétnych úprav, tak pracovne vyskúšaj toto:
1. Urob si zálohu textúry, alebo ju pracovne prekopíruj niekam inam a zmeň jej názov na "pokus.dds".
2. Uisti sa že textúra nemá atribút "jen pro čtení".
3. Otvor ju v DXTBmp a pošli niektorú zložku ( alfu alebo color ) do editoru.
4. V editore ju pracovne nejako "počmáraj".
5. Ulož ju v editore ( Soubor/Uložit ). Pozor!, tu určite nesmieš použiť "Uložit jako" a strkať to niekam inam, alebo pod iným názvom.
6. V DXTBmp ju aktualizuj ( ikona šípka nahoru )
7. Pozri sa či sa ti textúra v DXTBmp skutočne aktualizovala, t.j. v náhľade textúry vidíš to "počmáranie".
8. Ulož ju cez File/Save ( nie cez File/Save As ). Naskočí ti okno, ktoré má v hornej lište napísané "Export as DDS Image", ty len klikni na "Uložit". Opýta sa ťa či chceš skutočne prepísať existujúcu textúru "pokus.dds" a ty potvrď že "Ano". Chviľku počkaj než sa textúra uloží.
9. Zavri DXTBmp.
10. Znova spusti DXTBmp a otvor v ňom upravenú textúru "pokus.dds". Pozri sa či je na nej to "pracovné počmáranie".
Ak sa Ti to zase neuloží a textúra sa zobrazí nezmenená, tak fakt neviem
Prípadne ak ti v priebehu postupu naskočí nejaký dialóg, ktorému nerozumieš, tak ho napíš. |
|
|
Zaslal: so leden 02, 2010 12:13 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
Je možné že problém robí nejaká "nakopnutá" verzia DXTBmp na linku, ktorý som na začiatku uviedol.
Tu je iný link:
http://members.chello.cz/gaspo/dxtbmpx.rar
Je to verzia, ktorú mám ja a nemal som s ňou nikdy žiadny problém. |
|
|
Zaslal: so leden 02, 2010 12:33 |
|
Návrat nahoru |
|
|
VEVERKA Lukas
Založen: 24. 08. 2009 Příspěvky: 406 Bydliště: Nošovice u F-M
|
Předmět: |
|
|
jupíí už mi to jde
diky moc jseš fakt obetavy psat tu takovou haldu informaci |
|
_________________
|
Zaslal: ne leden 03, 2010 0:39 |
|
Návrat nahoru |
|
|
|
|
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete hlasovat v tomto fóru
|
|
|
|
Based on CanverRed theme |
|
|