Právě je so listopad 09, 2024 12:54
|
|
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: Grafika |
|
|
Všimol som si vo fóre že začiatočníci majú problém s upravovaním dds textúr.
Prikladám tip na skvelú utilitu, ktorá síce nie je priamo editor ale prácu s nimi výrazne uľahčuje a je zadarmo.
Jedná sa o DXTBmp, stiahnuť si ju možete napríklad tu:
http://www.downloadatoz.com/multimedia-design_directory/dxtbmp/download.html
Stručný popis:
Potrebujete akýkoľvek editor ( Photoshop, Paintshop... ), kľudne primitívne windovsácke "Malováni". Musí proste zvládať to, čo chcete s textúrami robiť a nemusí byť robený pre dds formát.
Samozrejme s ním musíte vedieť aspoň na základnej úrovni pracovať.
1.) Nainštalujte si DXTBmp a spustite ho.
2.) Cez menu/Prefs/SelectEditor si vyberte "exe" editoru v ktorom budete textúru upravovať ( napríklad Photoshop )
3.) Otvorte v DXTBmp nejakú dds textúru. Zobrazí sa Vám jej náhľad. Vo veľkom okne difúzna zložka a v malom okne alfa ( defaultne ).
4.) Ak chcete upraviť jednu zo zložiek, napríklad difúznu, kliknite na ikonku so šípkou dolu ( pod náhľadom textúry ). Otvorí sa Vám zvolený editor a v ňom textúra vo formáte bmp.
5.) Upravte v editore ( napr.Photoshop ) na textúre čo potrebujete a v tom editore ju jednoducho uložte ( nepoužívajte Save As ).
6.) V DXTBmp teraz kliknite na ikonku so šípkou hore a v náhľade sa zobrazí pozmenená textúra.
7.) Textúru v DXTBmp uložte.
Je to jednoduché, rovnako upravíte aj alfu a nemusíte sa starať o žiadne dds pluginy, o žiadne podrobnosti o dds formáte ( DXT, počet samplov a pod.) o tom ako sa ukladá alfa a ďaľších veciach. |
|
|
Zaslal: út prosinec 29, 2009 16:17 |
|
Návrat nahoru |
|
|
PETRIK Adam
Založen: 30. 01. 2009 Příspěvky: 12 Bydliště: Bystřec
|
Předmět: |
|
|
díky moc, je to skvělý |
|
|
Zaslal: út prosinec 29, 2009 16:58 |
|
Návrat nahoru |
|
|
HORENOVSKY Vitek
Založen: 19. 09. 2009 Příspěvky: 99 Bydliště: Pardubice
|
Předmět: |
|
|
JJ, taky jsem to zezacatku pouzival... |
|
|
Zaslal: út prosinec 29, 2009 17:04 |
|
Návrat nahoru |
|
|
MIKSOVSKY Jakub
Založen: 06. 08. 2006 Příspěvky: 465 Bydliště: Praha, Czech
|
Předmět: |
|
|
když Photoshop umí pracovat s dds rovnou, nač používát další program? Jak říká přítel, je to jako drbat se levou rukou za pravým uchem.
Nikde jsem nezjistil, jestli to umí pracovat s vrtsvama jak je to? |
|
_________________ YARGH! / KirK
Don´t Panic............Douglas Adams
Mirek kecá
I Got A Fever, And The Only Prescription Is More Cowbell! |
Zaslal: út prosinec 29, 2009 18:07 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
Tip ktorý som sem dal je pre začiatočníkov ( viz thread ), ktorí si chcú jednoducho a rýchlo upravovať textúry. Napríklad pridať nejaké logo rodinnej firmy, meno na sklo, upraviť priehľadnosť skiel, ubrať saturáciu, upraviť mapu ušpinenia a pod.
Utilita nie je pre pokročilých ktorí textúry vytvárajú. Ale neviem o tom že by Photoshop pracoval s dds bez pluginu a čo som čítal, práve ten plugin a pracovanie s alfou robí mnohým problém. Pri ukladaní z Photoshopu chce po Vás plugin údaje, ktorým mnohí nerozumejú a týmto DXTBmp nikoho neobťažuje.
DXTBmp s vrstvami nepracuje pretože to nie je editor. Je to prídavný exportér/importér, ktorý vezme textúru dds a prevedie ju na dve textúry ( color+alfa ) bmp formátu s ktorým pracuje úplne každý editor. Potom to zase prevedie nazad do dds.
Samozrejme pomocou DXTBmp sa dajú textúry aj vytvárať ak si ich urobíte vo Photoshope a cez túto utilitu ich hodíte do dds, lenže to je skutočne blbosť a práca naviac. Logicky sa dá predpokladať že ten kto robí nové textúry, nemá problém s ukladaním alfy, s nainštalovaním dds pluginu, ani s pochopenim rozdielu medzi DXT3, DXT5 atd atd... |
|
|
Zaslal: út prosinec 29, 2009 18:26 |
|
Návrat nahoru |
|
|
VYSKA Tomas
Založen: 30. 08. 2006 Příspěvky: 877 Bydliště: Valmez
|
Předmět: |
|
|
hlavne kdyz to prekouses do bmp, tak se rozloucis s alfa-kanalem |
|
_________________ | Stínadla se boří.. | FORZA PROTON !!! |
Zaslal: út prosinec 29, 2009 18:34 |
|
Návrat nahoru |
|
|
VEVERKA Lukas
Založen: 24. 08. 2009 Příspěvky: 406 Bydliště: Nošovice u F-M
|
Předmět: |
|
|
ja si myslím že ta alfa ( se kterou neumim ) je černobila ne ?? dival jsem se na KCM návody a v exteral_transparent přepinal na nejaky černobily obraz ( to bude ta alfa ne? ) no tak v tom BMP proste upravuješ ten černobily obraz a pak i barevny - asi jssem to vysvetlil moc nepochopitelne že , tak ješte takhle : každá vrstva tam bude jako novy obrazek v BMP . až budu mit vlastni PC tak to určite vyzkoušim v photofiltru kde delám všechny skiny v png a pak to přez gimp převedu do DDS |
|
_________________
|
Zaslal: út prosinec 29, 2009 18:43 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
Pokúsim sa to vysvetliť zrozumiteľne a zjednodušene:
Textúra ( budeme sa baviť o tých kvalitnejších ) može byť vrátane alfy 32bitová, t.j. má 4 kanály po 8bit. Každý kanál je monochromatický. V prípade kvalitnej farebnej difúznej textúry je treba tri kanály. Red, Green a Blue aby ich kombináciou vznikol plnohodnotný farebný obraz. Takže farebné textúry bez alfa kanálu stačia 24bit. Štvrtý kanál sa v našom prípade používa pre alfu. Má 8bit, takže je monochromatický v šedej škále. Alfa sa može využívať pre všetky prípady, ktoré si so šedou škálou vystačia, napríklad mask, opacity, specular, glossiness... U RBR sa napríklad využíva ako mask pre ušpinenie karosérie, ako opacity pre priehľadnosť skiel. Dúfam že to chápete.
A teraz ako pracuje DXTBmp?:
Otvorí textúru dds a rozdelí ju na dve zložky. Jedna je 24bit farebná textúra a druhá je 8bit "šedá" alfa. Keď kliknete na "Send to editor" ( tá ikonka so šípkou ), urobí to že vybranú zložku uloží do svojho Temp folderu ako textúru vo formáte bmp a zároveň otvorí editor ( Photoshop ), ktorý automaticky túto textúru natiahne. To čo sa s ňou deje ďalej je už záležitosť editoru ( Photoshopu ), t.j. možete si tam vkladať vrstvy a pod. Keď máte úpravy hotové, uložíte to ako bmp a po kliknutí na ikonu "Refresh after edit" to DXTBmp prevedie nazad do formátu dds.
Pozor: To že DXTBmp pracuje len s jednou variantou každej zložky ( color+alfa ) a pri otvorením novej textúry a poslaním jej do editoru tú starú prepíše, neznamená že úpravy musia byť jednorázove použiteľné. Nič Vám nebráni v tom, aby ste si každú zložku uložili dajmetomu ako psd súbor, upravovali ju trebárs týždeň a keď je hotová, tak ju preklopili na textúru ktorú chcete zmeniť.
Moderátor: Diskuse se začíná vymykat zvolené sekci "pro začátečníky".
Moderátorovi sa ospravedlňujem, ale toto sú skutočne základné veci ktoré by mal vedieť každý kto sa aj prvýkrát pokúša s textúrami pracovať. |
Naposledy upravil Gašpo dne út prosinec 29, 2009 19:58, celkově upraveno 1 krát
|
|
Zaslal: út prosinec 29, 2009 19:12 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
to Vyska Tomas:
Alfu máš ako samostatnú bmp textúru, takže sa s ňou nerozlúčiš. DXTBmp ich potom zlúči dohromady ( 24bit+8bit ) ako 32bitovú dds textúru.
Ak potrebuješ upravovať obe zložky zároveň ( color a alfa ) ak napríklad robíš sklá a potrebuješ aby nápisy na nich korešpondovali v oboch zložkách, nie je nič jednoduchšie ako si poslať obe zložky do editoru, tam jednu skpírovať a vložiť ju ako vrstvu na tú druhú a po úpravách ich zase uložiť samostatne.
Ale toto je len možnosť pre tých čo nevedia vo Photoshope pracovať s alfou. Pripomínam že toto je rubrika pre začiatočníkov a reakcie typu "proč bych si to komplikoval když to můžu udělat všechno ve Photoshopu" sú zbytočným "čechráním peří". V mnohých skinoch som narazil na dosť chýb, takže častokrát aj modárske celebrity majú problém so základnými vecami. |
|
|
Zaslal: út prosinec 29, 2009 19:51 |
|
Návrat nahoru |
|
|
NOVY Karel
Založen: 18. 06. 2005 Příspěvky: 1306 Bydliště: Rumburk
|
Předmět: |
|
|
Moderátor: Téma bylo rozděleno. Možná Vám, jako grafikovi, připadá toto jako základní znalost, ale pro většinu je to již mimo rámec chápání. A tím nechci nikoho urazit. Je to zkušenost. |
|
_________________
|
Zaslal: út prosinec 29, 2009 20:18 |
|
Návrat nahoru |
|
|
HORENOVSKY Vitek
Založen: 19. 09. 2009 Příspěvky: 99 Bydliště: Pardubice
|
Předmět: |
|
|
Todle je naprosto pochopitelny, a kdyz chce nekdo skinovat, tak by prinejmensim mel vedet co je alfa, takze za me bych nic nedelal. Jeste to trosku posunu. Kdyz otevrete photoshop (mate DDS plugin), otevrete si okno "kanaly", tak uvidte 4 kanaly. A kazdy ma prave 8 bitu a obsahuje tu danou skalu barev. Zkuste si vykliknout napriklad G (zelenou) a uvidi co to udela... Pak je to Gaspovo popsani jasne pochopitelne... |
|
|
Zaslal: út prosinec 29, 2009 21:38 |
|
Návrat nahoru |
|
|
MARGECANSKY Martin
Založen: 19. 04. 2007 Příspěvky: 1066 Bydliště: Moldava nad Bodvou
|
Předmět: |
|
|
Podľa mňa tiež dosť pochopiteľné,kto sa chce naučiť,ten aj pochopí,dúfam,že sa to preriedi v počte zbytočne zakladaných tém...Gašpo pekne |
|
_________________ CARLSBAD Rallye Team--Peugeot 207 S 2000 |
Zaslal: út prosinec 29, 2009 22:05 |
|
Návrat nahoru |
|
|
VYSKA Tomas
Založen: 30. 08. 2006 Příspěvky: 877 Bydliště: Valmez
|
Předmět: |
|
|
Gašpo napsal: |
to Vyska Tomas:
Alfu máš ako samostatnú bmp textúru...
Ale toto je len možnosť pre tých čo nevedia vo Photoshope pracovať s alfou. Pripomínam že toto je rubrika pre začiatočníkov a reakcie typu "proč bych si to komplikoval když to můžu udělat všechno ve Photoshopu" sú zbytočným "čechráním peří".... |
aha tak to sem s tou alfou spatne pochopil, omlouvam se
ale i tak, kdyz sem zjistil nekde v cmr, ze jdou delat nove textury, taky sem podobny prevadec do bmp pouzival a delal v malovani, vypadalo to hrozne, ale clovek mel radost, pak sem zjistil, ze nejde videt pres okna, tam sem zjistil neco o nejakem alfa kanalu.. nasledovalo zkoumani a objeveni paintshopu a photosopu a uceni se v nem metodou pokusu a omylu(navic tehdy sem mohl na internet jen jednou tydne ve skole a domu tahat tak diskety)
ale kdyz si mam predstavit ze bych (v malovani) delal alfa kanal k necemu, co ani nemuzu mit otevrene(navic bez moznosti pouziti vrstev), tak se mi jezi chlupy i tam kde je nemam..
opravdu mi v dnesni dobre prijde jednodussi stahnout si GIMP a ten zaklad se v nem naucit, navic KCM maji vcelku dostacujici videonavody, a s trochou snahy a vyse zminenou oranzovou metodou to proste jde
vasi snahu nechci nikterak hanit, je dobre ze chcete pomoct, ale opravdu to skrabani levou rukou na pravem uchu je
NOVY Karel napsal: |
Možná Vám, jako grafikovi, připadá toto jako základní znalost, ale pro většinu je to již mimo rámec chápání. A tím nechci nikoho urazit. Je to zkušenost. |
pokud chces delat skiny, tak umet je udelat, je celkem zakladni znalost |
|
_________________ | Stínadla se boří.. | FORZA PROTON !!! |
Zaslal: st prosinec 30, 2009 0:48 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
Tomáši to s tým "Malováním" bol len extrémny príklad že pomocou DXTBmp sa dá pracovať s dds v úplne každom editore.
RBR hrá dosť ľudí, ktorí dokážu napríklad v Paintshope alebo Photoshope blbnúť s fotografiami, dokážu používať základné nástroje a ovládajú základy o vrstvách. Nevedia ale čo je to alfa a ako sa s ňou pracuje. Ak si chce niekto urobiť malé "customize" zmeny v textúrach, napríklad len hodiť nápis so svojím menom na sklo tak vďaka DXTBmp to urobí bez toho aby sa musel učiť niečo čo v živote nepoužije. Stačí pochopiť že alfa je v šedej škále a v prípade priehľadnosti funguje tak, že čo je čierne má 100% priehľadnosť a čo je biele je nepriehľadné. |
|
|
Zaslal: st prosinec 30, 2009 8:36 |
|
Návrat nahoru |
|
|
Gašpo
Založen: 19. 12. 2009 Příspěvky: 47 Bydliště: Praha
|
Předmět: |
|
|
Aby som len neteoretizoval, napíšem jednoduchý tutoriálik ako si vložiť svoje meno na bočné sklo. Je to pre začiatočníkov, určite by si mali urobiť zálohu origo textúry, ak niečo pokazia aby to mohli skúsiť znova.
1. Spustite DXTBmp a otvorte v ňom "external_transparent" textúru auta na ktorom to chcete urobiť. Vo veľkom okne vidíte difúznu=color textúru a v malom okne vpravo alfa textúru priehľadnosti.
2. Pošlite obe zložky ( color i alfa ) do editoru ( napr.Photoshopu ) pomocou ikon "Send to Editor" ( šípka dole ). Otvorí sa Vám editor a v ňom máte dve textúry: "norm.bmp"=24bitová color textúra a "trans.bmp"=8bitová alfa v našom prípade textúra definujúca priehľadnosť.
3. Teraz už budete pracovať len v editore ( napr. Photoshop ), ale DXTBmp ponechajte otvorený aj s natiahnutou textúrou. Pravdepodobne vidíte že textúry už majú vlajky a mená niekoho iného. Pomocou nástroja "sosátko" si u každej textúry nasosnite farbu akú majú sklá okolo tých nápisov a touto farbou tie staré nápisy premažte až zmiznú. Teraz máte sklá "prázdne" a možete tam dať svoje meno.
4. Skopírujte "trans.bmp" a vložte to ako vrstvu na textúru "norm.bmp". Túto vrstvu zatiaľ "zneviditeľnite". Takže vidíte len color textúru. Textúru "trans.bmp" ponechajte otvorenú niekde bokom ( stiahnite ju trebárs na lištu nech neprekáža )
5. Vložte si v textúre "norm.bmp" úplne navrch novú prázdnu vrstvu ( celkom budete mať tri ).
6. Do prázdnej vrstvy napíšte bielou, resp. svetlo šedou svoje meno a možete tam vedľa neho pridať aj farebnú vlajku ak chcete. Nápis umiestnite na miesto bočného zadného skla.
7. Zduplikujte vrstvu s nápisom a duplikát umiestnite nad druhé zadné sklo.
8. Teraz máte hotovú "color" zložku a možete textúru "norm.bmp" uložiť ( použite "Uložit", nepoužívajte "Uložit jako" )
9. Po uložení si možete urobiť zálohu pre budúcu editáciu a uložiť túto viacvrstvú textúru napríklad vo Photoshope v psd formáte ( už pomocou "Uložit jako" ). Textúru nezatvárajte.
10. Zviditeľnite vrstvu ktorú ste skopírovali z "trans.bmp". Teraz vidíte podklad v šedej škále a nad ním Vaše nápisy s farebnými vlajkami. Tieto nápisy aj vlajky potrebujeme urobiť 100% biele ( nepriehľadné ).
11. Vyberte každú vrstvu s Vašim nápisom a zosvetlite ju na maximum ( nástroj "brightness" alebo pod. ) Aj Vlajky by sa mali zmeniť na biele obdĺžniky.
12. Skolabujte všetky vrstvy do jednej ( "merge" a pod. ) Vznikne Vám jedna vrstva.
13. Skopírujte túto textúru s jednou vrstvou a vložte ju ako vrstvu na textúru "trans.bmp". ktorú máte stále otvorenú niekde bokom.
14. Teraz textúru "trans.bmp" jednoducho uložte ( nepoužívajte "Save As" ).
15. V editore ( napr.Photoshope ) máme hotovo a možeme ho kľudne zavrieť.
16. Prejdeme do DXTBmp a tam u oboch zložiek urobíme aktualizáciu pomocou ikon "Refresh after Edit" ( šípka hore ). Vidíte že náhľady color i alfy sa zmenili na tie ktoré ste vytvorili.
17. V DXTBmp uložte textúru. Bohužiaľ tento program aj pri použití "Save" zbytočne otvára dialógové okno a vyžaduje potvrdenie prepísania, ale to je možno zámer tvorcov.
Jednoduché a dúfam pochopiteľné. Bol by som rád keby si "pokročilejší" zbytočne nehonili ego reakciami "to jde rychleji takhle a takhle", písal som to aby to pochopil úplný začiatočník. |
|
|
Zaslal: st prosinec 30, 2009 9:57 |
|
Návrat nahoru |
|
|
|
|
Jdi na stránku 1, 2 Další
|
Strana 1 z 2 |
|
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete hlasovat v tomto fóru
|
|
|
|
Based on CanverRed theme |
|
|